Sistema de Experiencia (XP)
La experiencia es pilar de progresión y recurso central. Se usa como “energía” para activar efectos (Dynatos y Técnicas).
Scoreboard
Muestra XP actual y XP máxima personal.
XP máxima inicial
Al entrar por primera vez, cada jugador recibe un máximo de XP aleatorio.
Regeneración pasiva (hasta tu XP máxima)
Requisitos simultáneos:
Al menos media barra de hambre.
No estar corriendo.
Tasas:
+1 XP/seg (caminar/saltar permitido).
+2 XP/seg si estás sentado (/sit o clic adecuado).
+3 XP/seg si estás acostado (cama o /lay).
Se detiene al alcanzar tu XP máxima.
Zonas de recuperación
Áreas especiales donde la regeneración es más rápida que la pasiva.
Fuentes y almacenamiento
Métodos vanilla (combate, botellas, aldeanos) salvo regulación por historia.
Botellas:
Vanilla: botellas estándar.
No‑vanilla: botella especial única que almacena con un clic tu cantidad de XP en un ítem.
Exceso de XP y daño
Si superas tu XP máxima, el exceso se pierde y podrías recibir daño hasta volver al límite.
Aumento de XP máxima
Por logros (categorías) y recetas:
Recetas: +4 por receta (al obtener un ítem nuevo).
Supervivencia: +9 por logro.
Minecraft: +18 por logro.
Aventura: +36 por logro.
Nether: +60 por logro.
End: +100 por logro.
La administración puede ajustar (premios/castigos). Actividades comunes también pueden otorgar aumentos del límite.
Muerte y penalización (XP máxima)
Regla general: −30 XP máxima al morir.
Excepción: si tu XP máxima ≤ 60, no se aplica.
Si llegas a 0 XP, empezarás a recibir daño fuerte hasta recuperar XP.
Restricciones contextuales
En ciertas estructuras/eventos puede deshabilitarse temporalmente:
Dynatos (ítems),
/dynatos,
Menú Técnicas (combos),
Regeneración pasiva.
Preguntas frecuentes — XP
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