Supervivencia y Estaciones
Supervivencia más dura
Respawn: automático; sin cofre de muerte (ítems caen al suelo).
Comida más difícil; reproducción de animales restringida; cultivos más lentos.
Muertes/asesinatos no se anuncian en chat.
LocatorBar desactivada por defecto (se activa por administración/historia).
Granjas limitadas por técnica, historia y economía.
Estructuras de evento pueden restringir romper/colocar.
Reparación sin Mending
Yunque + material base o combinar ítems del mismo tipo.
Mesa de herrería/fabricación cuando aplique.
Servicios del Armero (según reglas).
Si tomas un ítem con Reparación (Mending), el encantamiento se elimina automáticamente.
Robo, asesinatos y sanciones
Robar y matar no están prohibidos, pero pueden ser sancionables en la historia (p. ej., prisión, sanción económica/mercantil, sanción de trabajo).
Aldeanos
Comercio modificado (más retador).
No comerciables: libros encantados, herramientas, armaduras, comida, ni nada producido por trabajos definidos.
Teletransporte
Vanilla permitido (Perlas de Ender).
Red no‑vanilla entre lugares fijos con coste de XP.
Sin warps, sin /spawn, sin TP general (salvo técnicas/habilidades).
Solo administración/POV usan TP para mover el POV sin ventaja.
Administración
Plugins de recuperación de inventarios y registro de bloques solo con fines administrativos.
Estaciones del año (impacto en economía)
Primavera
Beneficia: Agricultor, Recolector, Pescador.
Penaliza: Minero, Cazador.
Mercado: mayor oferta de alimentos ⇒ precios bajan.
Verano
Beneficia: Pescador, Constructor, Explorador.
Penaliza: Agricultor, Granjero.
Mercado: ciertos cultivos escasos ⇒ mejor pagados; demanda de obra alta.
Otoño
Beneficia: Agricultor, Mercader, Encantador.
Penaliza: Explorador, Constructor.
Mercado: preparativos ⇒ algunos precios suben.
Invierno
Beneficia: Minero, Cazador, Guardia/Guerrero.
Penaliza: Agricultor/Granjero, Constructor.
Mercado: escasez de comida ⇒ mejor pagada; materiales defensivos con alta demanda.
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