circle-info
VitalisMC Survival Dynastor - 23-03-2026

Supervivencia y Estaciones

Supervivencia más dura

  • Respawn: automático; sin cofre de muerte (ítems caen al suelo).

  • Comida más difícil; reproducción de animales restringida; cultivos más lentos.

  • Muertes/asesinatos no se anuncian en chat.

  • LocatorBar desactivada por defecto (se activa por administración/historia).

  • Granjas limitadas por técnica, historia y economía.

  • Estructuras de evento pueden restringir romper/colocar.

Reparación sin Mending

  • Yunque + material base o combinar ítems del mismo tipo.

  • Mesa de herrería/fabricación cuando aplique.

  • Servicios del Armero (según reglas).

  • Si tomas un ítem con Reparación (Mending), el encantamiento se elimina automáticamente.

Robo, asesinatos y sanciones

  • Robar y matar no están prohibidos, pero pueden ser sancionables en la historia (p. ej., prisión, sanción económica/mercantil, sanción de trabajo).

Aldeanos

  • Comercio modificado (más retador).

  • No comerciables: libros encantados, herramientas, armaduras, comida, ni nada producido por trabajos definidos.

Teletransporte

  • Vanilla permitido (Perlas de Ender).

  • Red no‑vanilla entre lugares fijos con coste de XP.

  • Sin warps, sin /spawn, sin TP general (salvo técnicas/habilidades).

  • Solo administración/POV usan TP para mover el POV sin ventaja.

Administración

  • Plugins de recuperación de inventarios y registro de bloques solo con fines administrativos.


Estaciones del año (impacto en economía)

Primavera

  • Beneficia: Agricultor, Recolector, Pescador.

  • Penaliza: Minero, Cazador.

  • Mercado: mayor oferta de alimentos ⇒ precios bajan.

Verano

  • Beneficia: Pescador, Constructor, Explorador.

  • Penaliza: Agricultor, Granjero.

  • Mercado: ciertos cultivos escasos ⇒ mejor pagados; demanda de obra alta.

Otoño

  • Beneficia: Agricultor, Mercader, Encantador.

  • Penaliza: Explorador, Constructor.

  • Mercado: preparativos ⇒ algunos precios suben.

Invierno

  • Beneficia: Minero, Cazador, Guardia/Guerrero.

  • Penaliza: Agricultor/Granjero, Constructor.

  • Mercado: escasez de comida ⇒ mejor pagada; materiales defensivos con alta demanda.

¿Te fue útil?