Trabajos
Propósito Los trabajos ordenan la producción, los servicios y la gobernanza del mundo; evitan monopolios, fomentan el comercio y dan identidad de rol.
Reglas generales
Cada jugador debe tener exactamente 2 trabajos.
Los trabajos son permanentes, salvo decisión por historia, oferta/demanda, monopolio, sobreproducción o escasez.
Cupos limitados y mínimo 2 personas por trabajo (anti-monopolio).
Hay combinaciones no permitidas por conflicto de interés, flujo de producción o equilibrio (ver Compatibilidades por categorías).
Límites por categoría (no se repite familia)
Producción y transformación: máximo 1 (Alquimista, Armero, Cocinero, Constructor, Encantador, Minero).
Recolección y abastecimiento: máximo 1 (Agricultor, Cazador, Explorador, Granjero, Pescador, Recolector).
Economía y comercio: máximo 1 (Banquero (Central), Banquero (Privado), Gerente (Hotel), Mercader).
Seguridad y sanciones: de {Custodio, Guardia, Guerrero} solo 1 (el Asesino está exento por regla propia).
Bloques exclusivos (Encantador, Armero, Cocinero, Constructor): no pueden emparejarse entre sí. Excepciones clave: Gobernador no combina con nadie; Banqueros solo con Asesino; restricciones específicas por rol en cada ficha y en la tabla de compatibilidades.
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